




顽皮狗的“星际”揭示科技创意产业的系统性挑战














































强制加班已成为电子游戏开发行业的一个关键爆发点,顽皮狗工作室即将推出的游戏《星际:异端先知》就是一个关于持续性职场功能失调的鲜明案例研究。从十月下旬到最近几周,开发人员被迫每周额外工作八小时,将总工作时间推至令人疲惫不堪的60小时上限,同时增加在办公室的出勤时间,从每周三天增加到五天。
这种情况揭示了超越单一工作室做法的更深层次的结构性问题。游戏开发中的赶工文化继续利用创作热情作为一种机制,从员工身上榨取超额劳动。尽管顽皮狗工作室的领导层声称要解决倦怠问题——包括在2021年聘请制作人以减轻工作量——但强制加班表明这些努力更具表演性而不是实质性。
这个案例特别具有启发性的是加班的系统性。员工被要求在电子表格中记录他们的额外工作时间,这表明延长工作时间是一种制度化的做法。这种破坏不仅仅局限于工作时间,还影响到个人护理安排,如儿童保育和宠物护理,突显了这种做法对人的整体成本。
更广泛的背景甚至更令人担忧。这对于顽皮狗工作室来说并非孤立事件,该工作室有高强度工作时间的记录。此前关于《最后生还者2》开发期间倦怠的报道导致员工离职,但基本的职场动态依然没有改变。包括尼尔·德鲁克曼和埃文·威尔斯在内的工作室领导层一直为这些做法辩护,威尔斯明确表示,工会化并不能解决工作场所的担忧。
**'星际'**项目本身就象征着这种紧张关系——被描述为工作室“最具雄心、最具扩张性和最昂贵的游戏”,目标是在2027年中期发布。这种框架表明,创作野心被用来证明工人的非凡牺牲是合理的,这在高压力的创意产业中是一种令人不安的常见模式。
关键是,这不仅仅是游戏开发的问题。它代表了技术和创意领域中一个更广泛的挑战,在这个领域中,热情被武器化为一种管理工具,将员工的奉献精神转化为一种榨取无偿劳动的机制。真正的代价不仅仅是员工的立即疲惫,还有长期的创造力、创新和可持续的人类潜力。