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傳聞 2026 年的發布軌跡揭示了多重不確定性。Windows Central 的 Jez Corden 建議這款遊戲已經過針對「低功耗」設備的優化,這表明 Bethesda 雄心勃勃地試圖創造可擴展的遊戲體驗。然而,該公司面臨著嚴重的可信度挑戰,尤其是在之前的 Switch 移植版(如《上古卷軸5:周年紀念版》)反響褒貶不一之後。
最引人入勝的發展是 2026 年潛在的**"《賽博朋克 2.0》時刻",這表明 Bethesda 可能正在為重大的路線修正做準備。數據挖掘的參考資料暗示著潛在的"巡航模式",允許玩家在行星之間旅行,但該公司的溝通仍然故意含糊不清。第一個擴展包《破碎空間》收到了"大多負面"的 Steam 用戶評分**,這使得遊戲的開發敘事更加複雜。
社群的反應反映出謹慎樂觀與深深懷疑的微妙混合。雖然一些遊戲玩家對跨平台可能性感到興奮,但另一些人仍然擔心在手持設備上的性能。這種緊張關係突顯了 Bethesda 必須駕馭的具有挑戰性的生態系統——平衡技術限制、平台期望和玩家信任。
戰略意義是深遠的:Bethesda 基本上正試圖創造一個靈活的、多平台的遊戲體驗,它可以適應不同的硬件功能。這種方法代表了對未來遊戲開發的一場重大押注,其中靈活性和可擴展性可能變得比特定平台的優化更重要。