




頑皮狗的「星際」揭示科技創意產業的系統性挑戰














































強制加班已成為電子遊戲開發行業中的一個關鍵引爆點,Naughty Dog 即將推出的遊戲《Intergalactic: The Heretic Prophet》就成為持續工作場所功能失調的一個明顯案例。從 10 月底到最近幾週,開發人員被迫每週額外工作八個小時,將總工作時數推至令人筋疲力盡的 60 小時上限,同時增加在辦公室的時間,從每週三天增加到五天。
這種情況揭示了超越單一工作室做法的更深層次的結構性問題。遊戲開發中的趕工文化繼續利用創作熱情,作為從員工身上榨取超額勞動的機制。儘管 Naughty Dog 的領導層聲稱正在解決倦怠問題——包括在 2021 年聘請製片人以減輕工作量——但強制加班表明這些努力更多是形式主義,而不是實質性的。
這個案例尤其具有啟發性的是加班的系統性。員工被要求在電子表格中記錄他們的額外工作時間,這表明延長工作時間是一種制度化的方法。這種干擾不僅僅是工作時間,還會影響個人照護安排,例如照顧兒童和寵物,突顯了這種做法的整體人力成本。
更廣泛的背景更令人擔憂。對於 Naughty Dog 來說,這並非孤立事件,該公司有著密集工作時間的歷史記錄。先前關於《The Last of Us Part 2》開發期間倦怠的報告導致了員工離職,但基本的工作場所動態沒有改變。包括 Neil Druckmann 和 Evan Wells 在內的工作室領導層一直為這些做法辯護,Wells 明確表示工會化不會解決工作場所的擔憂。
'Intergalactic' 項目本身象徵著這種緊張關係——被描述為工作室「最雄心勃勃、最具擴張性和最昂貴的遊戲」,目標是在 2027 年中期發布。這種框架表明,創作野心正在被用來為員工做出非凡犧牲提供藉口,這在高壓力的創意產業中是一種令人不安的常見模式。
關鍵的是,這超越了遊戲開發。它代表了科技和創意領域面臨的更廣泛挑戰,在這些領域中,熱情被用作管理工具,將員工的奉獻精神轉變為榨取無償勞動的機制。真正的代價不僅僅是員工立即的疲憊,而是長期的創造力、創新和可持續的人力潛力。